今年CES上“挤牙膏”,同时又确定不参加6月的E3大展,索尼难道...
今年CES上“挤牙膏”,同时又确定不参加6月的E3大展,索尼难道真打算把PS5保留到年底再公布外形和主要硬件参数?至少按照《战神》《旋转钢铁》开发者David Jaffe的说法,答案否定。Jaffie在个人社交平台表示,距离PS5发布不到4周时间了。他还指出,发布时间是索尼目前保守得最糟糕的秘密。
其实关于2月有一场PS5发布会的爆料早已有之,毕竟将时钟简单拨回,PS4就是在2013年2月发布的。
结合Jaffie给出的线索,PS5发布会应该会在2月15日前举办,早先有说法是2月5日。
不过,需要指出的是,迄今为止,索尼仅仅发出了2月24日MWC发布会的邀请函,其它有关PS5活动的新闻活动尚未确认。随着时间的推移,到底是真是假,也会逐渐明朗。
其实,从Xbox Series X的性能资料来看,PS5定然也不会让玩家失望,大家最关心的还是它的量产外形、首发游戏以及价格信息等。
(责编:董思睿、毕磊)
人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作
推荐阅读
《帕斯卡契约》制作人杨洋:做一款纯粹的游戏 2019年11月,巨人网络《帕斯卡契约》版号发放,这款游戏由TipsWorks工作室历时两年研发,在2019年9月11日亮相2019苹果秋季新品发布会,是一款国产动作RPG游戏。《帕斯卡契约》位居TapTap预约榜首位,这款玩家期待度这么高…【详细】
游戏
北京市委:北京将建国际网络游戏之都 人民网北京12月16日电 (董思睿)12月14日,北京市委宣传部发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(以下简称《意见》)。 《意见》提到,围绕将北京建成“国际网络游戏之都”总目标,以内容建设、技术创新、社会应用、理论研究、品…【详细】
游戏
12月第二批国产游戏版号公布 人民网北京12月11日电 (董思睿)12月10日,国家新闻出版广电总局官方公布了“2019年12月份国产网络游戏审批信息”第二批过审游戏的信息。此次过审的游戏总数为44个,本次获得版号的游戏均为手游,其中休闲益智类手游有21个。 其中包…【详细】
游戏1月10日,中国原创动画剧集《伍六七》以英语、西班牙语、法语...
原标题:国产动画:走出国门的姿态更加自信
1月10日,中国原创动画剧集《伍六七》以英语、西班牙语、法语、日语4种配音版本和29种语言字幕版本,在全球超过190个国家和地区播放。而就在不久前,该剧集在美国主流媒体视频服务提供商网飞(Netflix)成功上线。
近年来,中国动画不再满足于“圈地自萌”,而是以更自信的姿态走出国门。《伍六七》《哪吒》《大圣归来》等影视作品纷纷在海外上映,让中国动画再次闪耀世界。
既具有鲜明中国元素又有国际化讲述
对于《伍六七》这部中国动画,网飞动画负责人约翰·戴德里安很有信心:“它的制作质量以及它独特的讲故事风格给我留下深刻印象,我相信这将引起全世界动画迷的共鸣和喜爱。”
动画《伍六七》以主人公伍六七寻找失去的记忆为故事主线,通过讲述伍六七在帮助别人和寻找自我的过程中,最终用爱化解仇恨与偏见的故事。以“爱与包容”为内核,在带给观众欢乐的同时也表达了对生活的热爱,使得《伍六七》不仅能触动中国观众,也能更好地与海外观众建立情感共鸣。
《伍六七》第一季《刺客伍六七》于2018年4月在国内上线,收获了超过10亿的播放量以及豆瓣评分8.9分的较高口碑。《伍六七》第二季《伍六七之最强发型师》在2019年10月播出,除了超高的人气,该片还获得第25届上海白玉兰奖最佳动画片与最佳动画剧本双项提名。“《伍六七》是一部通过了本土市场的检验并成功输出到海外的作品。”《伍六七》系列动画的导演、编剧何小疯说。
近年来,越来越多的中国动画走向世界。据不完全统计,从2018年起,至少有20余部国产动画作品实现出海或发布海外上映计划。“世界在关注中国动漫,中国动漫正在大踏步融入国际市场。”国家广播电视总局副局长范卫平指出,国产动漫正走向高质量发展、深入参与国际竞争的发展阶段。
什么故事能引起海外观众热捧呢?啊哈娱乐CEO、《伍六七》的出品人兼制片人邹沙沙表示:“中国动画走出去,需要在人性、文化、审美三个层面与世界接轨,需要在剧情中将中国文化融入其中,具有鲜明的中国元素、浓郁的地方特色而又有国际化讲述,用国际审美把中国文化做包装,让更多国外观众了解当下的中国。”
“国产动画可以很帅很酷。”北京电影学院动画学院副教授、动画编剧马华说,中国动画要用现代化的语言表达,将中国的内容和国际的视野相结合,这样的故事是可以跨越民族和国家的。
既要“走出去”又要“走进去”
虽然国产动画正逐步获得海外市场更大的认可,但与国内市场较高的票房表现和认可度相比,两个市场的反馈仍存在一定差距。动画电影《大圣归来》《大鱼海棠》等未能在海外续写同国内相似的票房传奇,《哪吒之魔童降世》刚登陆北美市场时也曾引发网上关于翻译的争论。
国产动画,如何既“走出去”又“走进去”?
中国文联电影艺术中心主任饶曙光认为,在国产动画、电影等文化产品出海的过程中需要警惕,不要过于迎合海外市场,以免出现两边不讨好的情况。相应地,国产动画想要更好地“走出去”,更应该专注于内容本身,因为真正优秀的内容是共通的。
“我们必须承认的是,文化是有差异的。”万童互动创始人储晓冶认为,创作者需要做的是让作品被更多人接受,“无论是在国内做文化产品,还是做跨文化的产品,我们其实都是在做一件事——在内容创作中寻找最大公约数。”
青年导演施佳欣认为,关键要在剧情设置上找到人类情感的共同点。“以美国动画片《寻梦环游记》为例,剧情的重心是家人间的感情,而亲情的珍贵和对亲人的不舍是全世界观众共同拥有的情感,因此这部影片得到了广泛的共鸣,也受到中国观众的喜爱。我认为这是影片成功的最重要原因。”
“纯语言梗的喜剧,很难出海,因为很多梗不能翻译,这就需要重新创作,才能获得更多人的共鸣。”邹沙沙表示,《伍六七》的喜剧性是基于人设,主人公伍六七和梅花十三是基于各自的性格做一些事情。《伍六七》把具有反差和戏剧性的人物放在一个场景,赋予事件,产生戏剧性剧情,因此《伍六七》是结构性喜剧,它是喜剧又超越了喜剧,能够获得大众的认可。
“目前,年轻创作群体正在崛起,中国短片动画成绩突出,有一些已经达到国际水准。但把短片做成长片动画,还需要更多团队参与,积累更多经验。”邹沙沙希望《伍六七》积累的经验能用于更多作品,也能对年轻一代的中国动画从业者有更多启发。
(责编:董思睿、毕磊)
1月18日,三七互娱在广州琶洲保利世贸博览中心隆重举行了以“...
原标题:三七互娱董事长李逸飞:以多元布局向千亿市值目标稳步迈进
1月18日,三七互娱在广州琶洲保利世贸博览中心隆重举行了以“同心同力一往无前”为主题的新春年会。三七互娱创始人、董事长李逸飞发表了开场致辞。致辞中,他总结了三七互娱过去一年所取得的成绩,分享了现阶段的布局和战略,并描绘了公司在5G与云游戏时代的壮丽蓝图。
2019年,对于中国游戏产业来说,是充满挑战的一年。虽然版号恢复发放、整体营收增速回暖,但是行业马太效应却不断加剧。
但对三七互娱而言,2019年却是逆势而上、实现快速发展的一年。“2019年,公司净利润预计将首次突破20亿大关,增长率超100%;国内市场份额占比首次超过10%,市值突破了600亿。”李逸飞用一连串的数字总结了三七互娱在过去一年所取得的成绩。
“逆势增长的背后,是我们‘研运一体’战略的持续深化以及业务‘多元化’布局的高效实施。”李逸飞表示,2019年三七互娱打造了包括《斗罗大陆》H5、《王城英雄》在内的多款月流水过亿的自研产品;而在代理业务上,也涌现《混沌起源》《最强王者》《拳魂觉醒》等一系列表现亮眼的产品。“2019年,在保持以往优势产品生命力的同时,我们积极进行品类创新,游戏品类囊括了SLG、卡牌、泛二次元以及女性向等。”
国内市场捷报频传,三七互娱也在全球多个国家和地区取得突破性成绩。“自研的《大天使之剑H5》在越南畅销榜双榜第一,《斗罗大陆》H5则在台湾地区排名第四,《拳魂觉醒》于日本上线后迅速登上了GooglePlay游戏下载榜榜首。”
内部挖掘潜力,外部合纵连横,三七互娱积极与行业上下游企业进行合作,希望在2020年的全球游戏市场唱响“最强音”。“我们已和阅文集团签约,未来十年将再造五款《斗罗大陆》IP向游戏,并面向全球发行,以此助力中国文化输出,增强民族文化自信。”
李逸飞透露,2020年三七互娱将有多款自研精品在全球范围上线,由三七互娱投资的CP打造并由三七互娱全球发行的SLG游戏《狂野西境》也已蓄势待发。“这款游戏将是我们打开北美市场的最重要的一块‘敲门砖’。”
李逸飞将2020年定义为三七互娱的“创新年”,“不久前,我们搬入了位于黄埔大道中666号的全新的三七互娱大厦,这也是我们成立以来首次入驻自有的甲级写字楼。在办公环境全面升级之后,相信2020年会是我们从研发到发行、从投资到支撑体系的一个自我迭代、推陈出新的‘创新’年。”
“三七互娱已经进入全新的赛道,拥有了更高的起点,同时面临着更强的挑战,这要求我们进行更多的思考。”
近些年,作为一家综合性互联网上市企业,三七互娱在做好游戏主业的基础上,通过外延式拓展,积极推动产业多元化的战略布局。“影视音乐、动漫文娱、文化健康以及在线教育等都是我们近年来涉足的新领域。我们通过完善上下产业链布局,凿深企业发展‘护城河’,让企业未来的发展更稳固、也更具活力。”
有数据报告显示,2023年云游戏的市场规模将达千亿。近期,三七互娱也正式宣布与华为签署战略合作,开展云游戏领域的探索,通过深度优化现有云游戏方案、建立云游戏平台,进而打造具有更强市场竞争力的产品。“这一举措是我们在筹备全新赛道方向的开始,也是不断提升三七互娱主业天花板的必要准备。”
(责编:董思睿、孙红丽)
据美国《星岛日报》报道,坊间经常说青少年若沉迷智能手机或...
原标题:沉迷手机引发青少年情绪病?研究称未见确切因果关系
据美国《星岛日报》报道,坊间经常说青少年若沉迷智能手机或社交媒体,结果可诱发焦虑、抑郁等精神健康问题,但17日发表的一份美国心理研究报告提出异议,认为两者之间缺乏确切的因果关系。
据报道,研究文章由加州大学欧文分校教授奥德斯和北卡大学格林斯伯勒分校助理教授约翰逊联合撰写,发表于《儿童心理学与精神病学期刊》。研究综合了约40个社交媒体与情绪问题的研究,结果显示两者关系薄弱又不稳定。
奥德斯坦言,很多人难以接受这个结果,她以自己的母亲为例,便经常埋怨外孙坐车时不再跟她聊天。对此奥德斯提醒,孩子进入青春期后本就会与父母、祖父母疏远,不能归咎于智能手机或社交媒体,此外新科技形成新的成长环境后,难免让父母感到陌生,奥德斯承认自己与子女相处也有困难,但自从与儿子一同玩电子游戏后,亲子关系有所帮助。
随着智能手机和社交媒体普及,社会日益也关注其衍生的祸害,国会曾经通过动议,研究沉迷使用智能手机的影响,连带大型科技公司也改变对年轻消费群的营销方式。世界卫生组织2019年发表报告,警告家长切勿让1岁以下婴孩过度接触电子屏幕,即使是2岁至4岁儿童,每日也不应持续使用智能手机超过1小时。
然而,社会对智能手机和社交媒体的负面评价也愈来愈引起学术界警惕。研究人员通常不否认智能手机有害,比如导致人们牺牲运动时间等,这点对本身有情绪病的青少年影响尤其显著。但不少研究人员却同时表示,很多青少年常见的问题其实与科技产品无关,例如愈趋普及的焦虑和睡眠不足等问题,即使没有手机也依然存在。
正准备发表同类研究报告的斯坦福社交媒体实验室创办人汉考克提醒民众,社会对手机与健康之间的主流论述往往建于炒作和恐惧,但只要认真研究,便会发现饮食习惯不良、睡眠欠佳和吸烟等习惯,对健康的影响大于沉迷手机。
(责编:董思睿、毕磊)
《迷你世界》变形金刚授权皮肤自上线以来大受欢迎,威震天与...
原标题:《迷你世界》跨界变形金刚 大黄蜂来袭
《迷你世界》变形金刚授权皮肤自上线以来大受欢迎,威震天与擎天柱各自圈粉无数。许多没有接触过《变形金刚》动画的小玩家们,通过《迷你世界》中的变形皮肤体验到了变形金刚的魅力,希望在《迷你世界》中看到更多来自塞伯坦的神奇机械生命。因应粉丝们的热烈呼唤,擎天柱的忠诚伙伴紧随领袖脚步,登陆《迷你世界》。
蜂驰电掣,超人气“小个子”魅力无限
大黄蜂皮肤外观的设计风格延续了擎天柱与威震天皮肤的硬朗线条感,而全身鲜亮跳脱的黄色则宣示着他的个性。在擎天柱与威震天变形皮肤发布时,大黄蜂亮眼的形象设计就已在游戏内的LOADING页面中作为彩蛋出现,立即牵动了眼尖的变形金刚粉丝们的心。
大黄蜂作为侦查兵,武力并不是他的优势,在与狂派的交战中屡屡负伤;但他从不放弃,每次都能牢牢地保护住他的人类朋友。忠诚可靠,勇敢又亲切的大黄蜂,一直拥有庞大的粉丝基础。本次登陆《迷你世界》,势必再次掀起一波“变形金刚”热。
基于角色的特性,本次登陆《迷你世界》的大黄蜂变身后并没有主动攻击或防御的技能;而是围绕大黄蜂“灵动”的特点,设计了加速技能,造就了《迷你世界》至今唯一一个拥有直线加速技能的皮肤。汽车形态下的大黄蜂加速时尾灯添加了炫丽的光柱特效,这一抹闪电般的黄出现时,没有人会错过它的身影。相信在可预见的未来中,大黄蜂这一特殊的技能一定将会在《迷你世界》各大玩法地图里大放异彩,激发玩法作者的新灵感。
人气角色陆续登场,变形金刚与《迷你世界》的故事未完待续
擎天柱与威震天的成功探索,为后续更多变形金刚入驻《迷你世界》铺平了道路。众所周知,沙盒平台以其自由开放的世界吸引了无数在游戏内挥洒创意的玩家;而他们表达对皮肤喜爱的方式,就是带着它去闯荡世界,创造新的故事。目前在视频网站搜索“迷你世界 变形金刚”,相关视频超过百万条。在他们的剧本里,擎天柱可以无限分裂,可以变成风车;双排闯关偶遇同款皮肤,还能同场尬舞……更有玩家参考变形金刚的世界观打造出了以生存为核心玩法的游戏地图,创造了一片属于他们自己的变形宇宙。
创作者们的热爱和无穷创意,为变形金刚IP的传播注入了新鲜的动力。当大黄蜂携独一无二的加速技能进入《迷你世界》,这群创作者们又将获得新鲜的创作灵感和素材。有了针对前一批变形皮肤的背景了解和创作经验,以大黄蜂为主角的花式素材攻占各大平台只是时间问题。
(责编:杨虞波罗、吕骞)
导读:为推动游戏直播行业健康、良性发展,2019年8月,腾讯游...
原标题:游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场
导读:为推动游戏直播行业健康、良性发展,2019年8月,腾讯游戏推出主播认证计划,对斗鱼、虎牙、企鹅电竞的主播给予官方认证和权益。近期,主播认证计划第二期启动,帮助明星主播“出圈”之外,也扶持中腰部主播。非腾讯系的触手直播也加入计划之中。主播认证计划第二期会给游戏直播行业带来什么变化?
2019年,可谓是游戏直播行业版权意识觉醒、直播规范化迈出实质化进展的一年。
游戏直播行业发端于互联网早期时代,兴盛于移动互联网时代,经历了早期的野蛮生长、乱象整顿和“千播大战”后,行业格局基本定形,形成了“两超多强”的局面,也走到了最后的决战阶段。近期,腾讯游戏主播认证计划第二期启动,此次公布认证的包括PDD、张大仙、不求人等顶级主播。围绕直播版权的斗争日愈激烈,而这或将成为游戏直播行业终局之战的胜负手。
三方发力,游戏直播行业版权意识开始觉醒
前瞻产业研究院发布的《中国网络直播行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》显示,2018年中国游戏直播市场规模达131.9亿元,同比增长62.6%,预计在2020年将突破200亿元。
市场规模高速增长的背后,却是游戏直播行业的侵权乱象制约着行业的良性、规范发展。
2012年9月起,YY直播在未获得网易授权的情况下直播《梦幻西游2》,并向直播间推送一些类似的页游的广告。
这样的案例并不是孤例。早期直播平台经常在未经厂商授权时直播游戏,并借助游戏牟利、引流,而厂商也大多未采取维权举措。随着游戏直播行业发展趋于成熟,行业也开始关注游戏直播行业的版权规范问题,版权意识逐渐形成。
上述两起侵权事件,被侵权方均提起上诉。2014年,网易起诉YY直播。2018年11月,腾讯起诉与西瓜视频相关联的三家公司。
到了2019年,以腾讯、网易为代表的游戏厂商越来越积极、主动地针对直播行业的侵权问题进行维权。以腾讯为例,2019年2月14日,腾讯发布《关于直播行为规范化的公告》,并在《公告》发布的4个月内,就进行了7次维权。
游戏厂商积极维权的同时,司法界也在法律层面给出了有力回应。
2017年,网易诉YY直播案,广州知识产权法院作出一审判决,判决YY直播停止直播《梦幻西游2》。法院认为,诸如涉案电子游戏的大型、多人网络游戏,为“类电作品”,应受法律保护;2019年1月31日,腾讯诉西瓜视频案,广州知识产权法院作出判决,涉案公司须立即停止《王者荣耀》游戏直播。这是直播行业的第一个行为保全禁令;2019年7月23日,腾讯诉火山小视频案,广州知识产权法院做出判决,要求火山小视频停止直播《王者荣耀》。法院裁定,《王者荣耀》中玩家的操作只是单纯调用资源库内容,游戏运行过程中形成的连续画面是重现游戏创作者的预设内容。
以上三个判决案例,法院判决均支持游戏厂商,认为游戏直播的画面受著作权保护,直播平台在未获厂商授权的情况下进行直播,构成侵权事实。
涉及游戏直播版权争议等法律纠纷不断增多,也引起了学术界的关注。学术界召开了多次研讨会,讨论游戏直播版权的归属问题。
2019年8月31日,游戏产业知识产权保护问题研讨会在上海举办。同期,《游戏直播行业白皮书》发布。针对游戏直播行业中版权纠纷等问题,《白皮书》提出诸多建议,例如完善《著作权法》,将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内。
在《白皮书》发布的5天后,游戏直播行业竞争与发展研讨会也在北京举行。研讨会聚焦于“游戏直播是否侵权”这一问题,并发布了《游戏直播行业合规风险报告》。北京互联网法院综合审判二庭法官朱阁认为,若游戏直播画面仅是游戏预设画面和玩家技巧的展现,并未添加新的表达,那么不能构成作品,不包含玩家的独创性元素。《报告》也提出了与《白皮书》类似的建议,完善相关法律法规,积极推动行业自治。
9月,网络游戏内容知识产权保护研讨会在北京大学召开。对外经贸大学卢海君教授提出,美国的四要素标准、三步检验法、我国的法律规定和司法实践均不能支持游戏直播属于转换型使用的观点,因此,游戏直播不属于合理使用的范畴。
在游戏直播版权归属的问题上,学术界已达成基本共识:游戏直播不属于合理使用的范畴。在未获厂商授权的情况下,游戏直播行为构成侵权。
#p#分页标题#e#从产业界更加积极地进行维权、司法界为侵权案做出判决、学术界深入研讨并发布直播行业规范等一系列行为来看,2019年,直播行业的版权意识已逐渐形成。
虎、鱼相争,触手紧追,直播版权之争方兴未艾
在产业界、司法界和学术界关于版权规范的努力之下,游戏直播平台也形成了版权意识,,开始更加积极、主动地寻求与游戏厂商的合作,并在2019年达成了一些合作。
艾瑞咨询发布的《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,游戏直播平台上最受欢迎的是游戏相关板块,占比高达56.8%。而头部主播的分布与热门频道分布基本一致,超六成热度排名ToP1000的头部主播主要聚集在游戏直播频道。
从以上数据可以看出,游戏内容的直播,是游戏直播平台的核心内容。腾讯系游戏的直播版权,将对直播行业格局产生重大影响。
《游戏直播行业白皮书》指出,游戏直播成为版权侵权频发的重灾区,原因就在于游戏直播涉及的主体众多,各主体在著作权法上的权利义务关系错综复杂。
目前游戏直播行业以斗鱼、虎牙为首,触手、快手、企鹅电竞等平台紧追。在主动寻求与厂商的合作、积极规避版权风险方面,斗鱼、虎牙的应对速度也明显更快。
腾讯游戏于2019年8月推出了主播认证计划。对有意愿长期基于腾讯游戏创作内容的优秀创作者,腾讯游戏主播认证计划将给予官方身份认证和四大权益。同时,腾讯也会不断优化主播工作的工具产品开发,如针对认证主播开放短视频自动剪辑与生成工具等,帮助认证主播可以低成本地产出更多优秀内容分发,来扩大自己的曝光与影响力。
这无疑给直播行业的规范化发展和健康发展提供了一个比较好的思路。腾讯的官方资源,将为主播带来更多曝光;主播获得曝光的同时,也能利用优质游戏内容和自身影响力,为平台带来更大流量,为游戏产品带来更多曝光。据悉,两期主播认证计划共有400多名主播加入,超过100名的主播获取了腾讯特别曝光与活动资源,在商业合作中,认证主播在近两月总共获得商单170件以上,累计获得收益数千万。
虎牙、斗鱼、企鹅电竞三家直播平台在第一时间就加入到了腾讯的游戏主播认证计划之中。
腾讯公布的首批认证主播名单,主要涉及斗鱼、虎牙和企鹅三大平台。企鹅为腾讯官方平台,而斗鱼和虎牙则在资本层面与腾讯有着密切联系,与腾讯的关系显然也十分亲密。早在主播认证计划发布之前,斗鱼和虎牙就与腾讯进行了多次合作。
2016年起,斗鱼前后三次获得腾讯的超15亿美元的投资,并陆续拿下过英雄联盟、皇室战争、火影忍者等多款游戏的大型赛事的直播版权。
2018年,虎牙获得腾讯4.6亿美元的投资。2017年起,虎牙主办或直播了腾讯系的等多场电竞赛事,并与WeGame达成战略合作。虎牙旗下海外平台NIMO TV也与腾讯游戏达成战略合作协议,共同开展海外游戏及游戏直播业务。
背靠腾讯旗下知名游戏的电竞赛事,斗鱼和虎牙也吸引了一批头部主播的入驻,签下了IG、RNG、OMG、RW侠、AG超会玩等知名电竞战队。
游戏直播行业第一梯队的两个巨头斗鱼和虎牙均已拿到了腾讯游戏的直播版权,前景不可谓不明朗。而以快手、触手、企鹅电竞的游戏直播行业第二梯队,各自的前景则有所不同。
2019年11月27日,游戏直播平台触手与腾讯达成合作。触手获得腾讯全量游戏的衍生内容授权,其平台主播还将获得腾讯游戏认证主播计划等扶持。这是第一家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台。
区别于直播平台两大巨头斗鱼和虎牙,触手与腾讯并无任何资本关系,因此,此次与腾讯的合作,不仅标志着直播行业的游戏内容著作权意识已成行业普遍意识,游戏直播平台开始在游戏厂商的授权下开展直播业务,同样也代表,腾讯是抱着开放的态度与直播平台进行合作的。这也为其余游戏直播平台提供了一个可参考的范本:在内容建设方面,直播平台可寻求与游戏厂商进行深度合作,双方合作共赢。
尽管有了合作的范本,但第二梯队的平台显然不是都具备与腾讯合作的良好基础。以火山小视频、西瓜视频为代表的平台,有过侵犯腾讯游戏版权的“前科”,很难说这是否会给平台与腾讯的合作增加一些阻力。
快手虽不存在此等阻力,但从用户价值、平台属性和主播质量来看,发力于小镇文化、以短视频起家的快手显然并不占优势。
比达咨询发布的《2019年Q1季度游戏直播平台数据行业分析报告》显示,目前,9.2万头部主播分布平台排名前五为虎牙、斗鱼、快手、B站和触乐。
#p#分页标题#e#而提到头部主播,绕不开的就是公会。而目前公会排名估值前三的公会,大鹅文化、炫石互娱和渝万传媒,与斗鱼、虎牙等平台的关系更为亲切,也触手的关系也较为亲和。
从主播的平台属性来看,腾讯的主播认证计划落地之后,受益最大的显然是虎牙和斗鱼两大平台。
而从腾讯游戏版权的资源来看,与腾讯有授权协议的触手,和背靠腾讯的企鹅电竞,均占据极大优势。
从用户粘性和核心用户社区价值来看,深耕于手游直播的触手和手握多个赛事版权和头部主播的斗鱼、虎牙显然更有话语权。
快手虽位列第三,但在各方面并不占据优势。嗨氏于2016年与虎牙签署独家合作协议,2017年单方面宣布离开虎牙,在其他平台进行了直播,构成单方面违约,被虎牙起诉。
腾讯发布的《关于直播行为规范化的公告》明确提出,严禁主播无故违约,对于不遵守契约精神的主播,将追责并严格处罚。根据目前的发展趋势推测,违约主播将可能被禁播腾讯系游戏。
从比达咨询《2019年Q1季度游戏直播平台数据行业分析报告》披露的数据来看,19年Q1季度游戏直播类型中,主播主要直播的、热度和收入较高的游戏均为腾讯系游戏。
一旦被禁播腾讯系游戏,也就意味着主播的价值将大打折扣。在主播质量这方面,快手毕竟是后起之秀,要想追上与虎牙、斗鱼、触手的差距,恐怕尚需一段时日。依靠吸收从斗鱼、虎牙等平台出走的主播,会面临禁播腾讯系游戏的处罚;若选择耗费巨资购买主播,在运营经验上又不敌斗鱼、虎牙、企鹅电竞等老牌游戏直播平台,面临较大风险。想在直播行业站稳脚跟,快手显然还有一段很长的路要走。
综上看来,第二梯队中目前也只有触手和企鹅电竞拿到了终局之战的入场券而已。
千播大战后,直播行业已走过了群雄逐鹿的时代,慢慢走向了更规范化、精细化运营的时代。未来直播平台的战争,将是围绕着游戏直播版权的战争。谁获得更多的厂商资源和直播版权,谁就可能成为老大。目前来看,直播平台最核心的竞争,应该会在虎牙、斗鱼、触手、企鹅电竞之间继续下去。
(责编:杨虞波罗、吕骞)
由中国文化管理协会主办、中国文化管理协会电子竞技管理委员...
原标题:中国电竞人才缺口达50万 将制定国家职业技能标准
由中国文化管理协会主办、中国文化管理协会电子竞技管理委员会承办的“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会17日在京召开。会议邀请国家职业标准制定专家、电子竞技行业专家和相关企业、俱乐部负责人,共同研讨制定国家新职业电子竞技员的职业技能标准。
中国文化管理协会副主席常丕军在致辞中指出,电子竞技是近年来国内外蓬勃发展起来的新兴产业,它不仅成为新一代青年人的文化现象,也成为拉动地方经济发展新的驱动力。如今,它更是作为一种国际性语言和交流平台,承载着讲好中国故事、传播好中国文化的重任。
“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在京召开 主办方供图
人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心副处长张灵芝针对国家职业技能标准编制技术规程,及技能标准结构和内容进行了详细讲解,对电子竞技员国家新职业的开发提出整体要求。强调标准开发要以国家职业技能标准编制技术规范为依据,在开发过程中要有前瞻性,要着眼于行业未来发展的新变化和新需求。
原文化部机关党委常务副书记、职业技能鉴定指导中心主任刘长权还就电子竞技员国家职业技能标准提出了必要性、规范性、重要性、适应性“四性”的观点,引起了与会领导与专家们的共鸣。
2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业,其中“电子竞技员”等两个电竞新职业引起了社会各方面的广泛关注。人社部明确,电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员,其主要工作包括参加电子竞技项目比赛;进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;参与电竞活动的表演。由此可见,电子竞技员涵盖了电竞行业中职业选手、职业教练和数据分析师等专业性较强的岗位。
电子竞技是近年来在国内蓬勃发展起来的新兴产业。2019年出版的《电竞产业分析报告》数据显示,2018年,中国的电竞营收达1.64亿美元,在全球市场占比18%,中国的电竞用户突破3.5亿,观众人数达1.25亿,占全球总量的33%。未来几年,中国电竞产业将保持高于20%的高复合增长率,发展速度领跑全球。而与此同时,我国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。
根据《中华人民共和国劳动法》第六十九条规定,“国家确定职业分类,对规定的职业制定职业技能标准,实行职业资格证书制度”,对于在社会经济发展中已有一定规模从业人员,且具有相对独立成熟的专业、技能要求的职业,人社部有责任通过发布新职业信息对其进行规范。这将有助于加快开发就业岗位,扩大就业容量,强化职业指导和就业服务,促进劳动者就业创业。
自上世纪90年代开始逐渐走入国人视野以来,电子竞技产业在我国的发展经历了兴起、衰弱、缓慢发展又重新崛起的过程。
2003年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。此后,中国电竞选手在国际赛场上逐渐成为一支不可忽视的力量,2018年,中国队在雅加达收获亚运会首个电竞冠军,2019年,中国FPX战队在《英雄联盟》全球总决赛上夺冠。
但同时,在社会认知中,电竞往往与网游被等同视之,甚至被挂上“不务正业”、“玩物丧志”、“网瘾”等标签,在全社会范围内缺乏认同感是整个行业共同面临的问题。
中国文化管理协会电子竞技管理委员会会长王国基对记者说:电子竞技员国家新职业的发布,标志着中国电竞产业已走上职业化的正轨,被纳入国家级社会职业体系规划当中。中国文化管理协会受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心的委托,正式成为国家新职业电子竞技员职业技能标准的开发单位,我们深感责任重大、使命光荣。随着电子竞技员国家职业技能标准开发启动,我们将严格按照人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心的要求,广泛征询电竞行业及相关产业、部门专家和从业者的意见,认真研究职业需要、分析职业特征,对电子竞技员这一职业予以科学分析和规划,制定出切实可行的职业技能标准,以推动这一职业朝着健康、可持续的方向发展。这必将推动电竞重新树立行业形象,真正被大众认可。
#p#分页标题#e#电子竞技是社会和科技推动的产物,并且涉及到体育、文化、旅游等社会的多个层面。随着这一产业逐渐发展成社会经济不可忽视的一支力量,全国多所高校已相应地开设了电子竞技专业,但其培养方向大多是俱乐部运营管理、赛事解说、赛事运营等,至于电竞选手的教育支持,一直处于基本空白的状态,电竞从业者的准入门槛也非常模糊,没有统一的、被公众认可的职业标准。
据悉,电子竞技员国家职业标准将包括职业概况、基本要求、工作要求和比重表等方面内容,并对该职业的活动范围、工作内容、技能要求和知识水平作出明确规定。标准出台后,从业者将被要求持证上岗,相关单位还将研究制定统一、规范的职业培训教材,并制定职业考核题库,设立专门的考试网点。
未来,电子竞技员的培养还将与学历教育、职业教育对接,从而彻底结束电子竞技员只能吃“青春饭”、普遍学历低下、素质良莠不齐、整体队伍庞杂无序、既无准入门槛也无退出机制的混乱局面,在从业者的角度让电子竞技的未来更专业化、职业化、规范化,从而推动电竞产业整体升级。
(责编:董思睿、毕磊)
国家电网江苏分公司响应国家可持续发展战略、节能减排号召,...